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Leonardo SILVA

Resumo: O artigo trata da questão do ato de jogar um game como um evento que ultrapassa o game e as fronteiras do digital e do entretenimento, fundamentado nos diálogos realizados por Castronova (2007) McGonical (2011) Laurel (1993) Manovich (2002) Murray (2003) Petry (2011) e Lehar (2002) quando os pesquisadores colocam que os territórios dos games são outros locais onde existe a possibilidade do comportamento humano se manifestar. Se apresentam games modelos que instigam a reflexão e questiona se o que o jogador sente durante o ato de jogar é real e discute a influência dos games na vida cotidiana.

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