Janaina Leite de AZEVEDO, Prof. Dr. Antônio Francisco MAGNONI
Resumo: Este artigo apresenta uma breve análise sobre os jogos digitais do tipo Visual Novel, que são games de ficção interativa caracterizados principalmente por gráficos estáticos ou por pouquíssimas animações que utilizam estéticas de anime ou de mangá (histórias gráficas japonesas), HQs e Comics, que são histórias gráficas americanas e europeias, e até mesmo live-action, que é uma espécie de fotonovela em que os atores encenam a história com registro fotográfico ou videográfico, com falas reproduzidas por escrito. Entendemos que a análise deste gênero se justifica por sua importância midiática, uma vez que os Visual Novels podem ser considerados um desdobramento digital dos chamados livros-jogos, que foram a principal influência mundial para a produção dos jogos digitais, analógicos e RPGs (Role-Playing Game) de aventura e fantasia; e que são os produtos de entretenimento contemporâneos responsáveis pelo grande interesse dos produtores de séries e pelas franquias de versões para TV e cinema. Apresentaremos uma historiografia breve. Trataremos ainda das formas de suportes originais e contemporâneos dos Visual Novels, questões de jogabilidade dos games, de narratividade, interatividade e não-linearidade de cada produto. Também discutiremos a liberdade de escolha dos jogadores, a gama de variações de resultados e as curvas de aprendizado exponenciais; tanto daquelas relacionadas às narrativas inerentes – que podem ser das mais diversas – quanto das emergentes, que apresentam boas perspectivas de aplicação deste gênero de jogo digital para educação, treinamento e entretenimento.
Palavras-chave: Visual Novel, Ficção Interativa, Jogos Digitais, Narrativa Inerente,