Textos da palestra “Métodos de Codificação de Vídeos Estereoscópicos Digitais“

A quem se interessar, abaixo seguem os textos relativos à palestra de abertura do encontro de maio “Métodos de Codificação de Vídeos Estereoscópicos Digitais“, ministrada pelo professor Prof. Ms. Leonardo Andrade da UFSCar. Métodos de Codificação de Vídeo Estereoscópico – Autor: Leonardo Andrade [pdf] Foundations of the Stereoscopic Cinema, a study in depth – Autor:…

Textos da palestra “Economia Digital”

O GEMInIS está disponibilizando os dois artigos científicos utilizados na palestra “Economia Digital”, apresentada por Marcus Alvarengano no último encontro do grupo (28/04).  Abaixo os links: A Hipótese do Deslocamento da Cauda: Uma Análise de Confrontação entre a Teoria da Cauda Longa e sua Contra-Teoria – Autor: Marcus Alvarenga [pdf] Should You Invest in the…

JogosBR 2008

Ok, muito se diz sobre o grande mercado mundial na área de jogos, sobre o quanto o setor tem crescido, sobre números assombrosos de um setor que já fatura mais que a bilheteria de cinema ou que a venda de DVDs, mas como é a real situação deste setor no Brasil? Quais são os números da “indústria brasileira de videogame”? A Abragames fez um levantamento e basicamente temos um mercado com potencial de movimentar aproximados 2 bilhões de reais e movimentamos menos de 90 milhões de reais. Isso significa que a indústria brasileira de videojogos está muito fraca. Muitos culpam o governo por isso, com projetos de restrição de mercado que apenas travaram a economia no setor e incentivaram a defasagem tecnológica e a pirataria.