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  • Data de Criação 9 de dezembro de 2019

Felipe Mussarelli

Resumo: Com base nos estudos do movimento Transmídia e no conceito de Gênero do Discurso idealizado pelo Círculo de Bakhtin, foi analisada a produção do vídeo game Injustice Gods Among Us (2013), produzido pelo estúdio Netherhealms, publicado pela Warner Brother Games e dirigido por Ed Boon. A análise buscou identificar elementos do movimento Transmídia na produção do vídeo game principal e seus jogos complementares. Como resultado pode-se compreender que nem todos os pilares do lançamento do game podem ser considerados como partes de uma narrativa transmídia/estratégia transmídia. Conclui-se, portanto que apenas uma parcela da estratégia de lançamento do game Injustice pode ser considerada como uma estratégia transmídia, estando as outras etapas do lançamento mais ligadas a aumentar a vida útil do game nos consoles do que contribuir para ampliar significativamente um universo em potencial.
Palavras-chave: Transmídia. Bakhtin. Gêneros do discurso. Vídeo games.