• Version 1
  • Download 0
  • Tamanho do Arquivo 342kb
  • Data de Criação 9 de dezembro de 2019

Andre Martins da Matta , Célio Martins da Matta

Resumo: O artigo trata de da utilização da arte e design em novas mídias (tablets, celulares, painéis e suas variantes) e seus conteúdos por alunos orientados e a influência mútua entre arte e ciência, evidenciando diferentes maneiras de entrecruzar as artes visuais e as tecnologias digitais, abordando conceitos e processos híbridos na arte contemporânea. Esse trabalho tem o intuito de estudar a relação entre arte e ciência com a utilização de processos híbridos de criação e uma linguagem com ícones e símbolos (cognitiva intuitiva) aplicados aos conteúdos midiáticos facilitando também às interfaces e a utilização dos aparelhos e colaborando no aperfeiçoamento dos processos tecnológicos. Podendo ser analisados conceitos de arte e design em conjunto com conceitos de arquitetura da informação, usabilidade (UX), ergonomia e gamificação. A pesquisa em andamento visa analisar as possibilidades e aplicabilidades de conceitos de criação artística para atender a necessidade da evolução tecnológica seus conflitos nas comunicações e interpretações de linguagens cognitivas reunindo um conjunto de informações e estudo de artes visuais, hibridismo e suas aplicações em processos artísticos contemporâneos e tecnologias.
Palavras chave: Design; Artes; Laboratório; Experimental; Tecnologia.