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  • Data de Criação 4 de dezembro de 2019

Maria Tereza Batista borges, Mirna Tonus

Resumo: A era da tecnologia é agora. A convergência das mídias, aliada à participação dos consumidores, fez com que o mundo se tornasse digital. E, entre os tantos aparatos e produtos tecnológicos, estão os videogames e as franquias, que buscam atrair fãs. Este trabalho é o compilado de um trabalho de conclusão de curso que apresenta de que forma se dá o processo de transmediação da franquia Final Fantasy, com base na cibercultura. Para isso, enfatizamos os conceitos de convergência e transmídia, bem como as teorias que estudam a cibercultura e a história dos videogames. Além disso, ressaltamos a presença dos games na cultura e a forma como eles constroem culturas e grupos de interesse no ciberespaço. Para a análise, trouxemos o universo da franquia Final Fantasy, o objeto de estudo, elencando suas características, tais como história, personagens e relações com os jogadores. Por fim, descrevemos os elementos e os produtos transmídia que permeiam a franquia e seus fãs, tais como os Chocobos, o principal símbolo da franquia, analisando o universo narrativo e o engajamento dos usuários, por meio de observação das mídias sociais nas quais se relacionam entre si e com os games. Percebemos que o universo transmídia de Final Fantasy começa com os jogos, principais e spin-offs, que estão ligados, e que a franquia só é completamente compreendida se experimentada em sua totalidade, mesmo sendo constituída de produtos independentes. Além dos jogos, a empresa produtora faz uso de outras mídias para expandir suas histórias e atrair vários públicos, o que resulta em maior fidelidade. Por meio das comunidades de inteligência coletiva, os fãs participam, compartilham conhecimentos e experiências e complementam o processo transmídia da franquia, o que pode ser observado nas mídias sociais, que potencializaram ainda mais a participação e, assim, o engajamento na era da convergência.
Palavras-chave: Final Fantasy; Transmídia; Cibercultura; Games.