Lançamento do Livro Noticiador-Noticiado

[ad_1] Na quinta (26.11) às 14 horas no Auditório 02 da BCo – Biblioteca Comunitária da UFSCar , ocorre o lançamento do livro “Noticiador-Noticiado: perfis de jornalista numa sociedade em midiatização” da autora Ana Lúcia Medeiros. Evento: https://www.facebook.com/events/812354948873601/ Lançamento do Livro Noticiador-Noticiado Lançamento do Livro “Noticiador-Noticiado: perfis de jornalista numa sociedade em midiatização” da autora…

Modelo de processo de interação do telespectador em progr amas da TV Cultura | Rolfsen Belda |…

[ad_1] Confira o artigo da Revista GEMInIS Especial JIG ” Modelo de processo de interação do telespectador em progr amas da TV Cultura” por Francisco Rolfsen Belda e Flavia Daniele Oliveira Gamonar. RESUMO A partir de uma revisão conceitual e contextual sobre o fenômeno da convergência entre TV e internet,demonstrado pela crescente utilização das chamadas…

Inimigos mais perto ainda: Globo produz conteúdo para hater e troll | Pessotto | Revista GEMInIS

[ad_1] “Inimigos mais perto ainda: Globo produz conteúdo para hater e troll” por Ana Heloiza Vita Pessotto e Glauco Madeira de Toledo RESUMO Gray (2003) cunhou o termo anti-fã e Theodoropoulou (2007) aprofundou seus estudos sobre esse conceito; haters e trolls são espectadores que falam mal dos produtos mas não são anti-fãs, como diria Gray.…

O culto dos fãs online e a transform ação de Avenida Brasil em um cult nacional | Greco |…

[ad_1] Confira o artigo Revista GEMInIS Especial JIG “O culto dos fãs online e a transformação de Avenida Brasil em um cult nacional” por Clarice Greco. RESUMO O artigo pretende situar a telenovela Avenida Brasil em relação ao conceito de TV cult. A telenovela combinou novos elementos estéticos com um enredo em suspense e provocou…

“Design e a Arte dos Games” palestra com Prof. Dr. Roger Tavares 11.09

Os jogos nunca estiveram tão presentes em nosso cotidiano: há uma quantidade enorme delesem plataformas como a TV, console, smartphone, notebook, tablet, assim como nas atividades do dia a dia e em novas propostas de ensino (um processo denominado gameficação). Mas apesar do crescimento dos números de pesquisa na área e os novos cursos voltados…