- Version 1
- Download 0
- Tamanho do Arquivo 314kb
- Data de Criação 4 de dezembro de 2019
- Download
Leonardo M. A. Silva
Resumo: O artigo trata da questão da Vida Digital e sua influência sobre a vida cotidiana, possuindo seu foco principal de discussão no que se refere aos games, fundamentado nos diálogos realizados por Manovich (2002) quando o pesquisador coloca que a influência oriunda da mídia digital ainda não terminou, pensamos e apresentamos os games, e o ato de jogá-los, e sua relação com a vida digital que se faz cada vez mais presente no cotidiano de nossa civilização atual. Durante um período os games foram pensados somente sob a forma de objetos voltados para o entretenimento, mas hoje se tornaram uma mídia cuja maneira de interação com seu conteúdo e o próprio conteúdo em si chegaram ao conhecimento de milhões de pessoas, propiciando situações e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognição que se apresentam aliadas ao lúdico e evocativo. Se apresentam os argumentos e razões para se pensar que a vida digital surge como uma extensão para a vida "atômica" que conhecemos e, uma de suas possibilidades, reside na produção de games que permitam estudar e se refletir sobre o conhecimento humano, permitindo assim que seja possível considerar a sua inclusão no diálogo que exerce influência sobre a forma de pensar do ser humano.
Palavras-chave: games, vida digital, topofilosofia, aprendizagem.