{"id":2776,"date":"2006-06-23T16:58:40","date_gmt":"2006-06-23T19:58:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.geminis.ufscar.br\/?p=2776"},"modified":"2006-06-23T16:58:40","modified_gmt":"2006-06-23T19:58:40","slug":"estudo-sobre-interfaces-entre-filmes-e-jogos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/geminisufscar.com.br\/grupo\/2006\/06\/23\/estudo-sobre-interfaces-entre-filmes-e-jogos\/","title":{"rendered":"Estudo sobre interfaces entre filmes e jogos"},"content":{"rendered":"<p>Em Meu Tio Matou um Cara (2004), de Jorge Furtado, as complexas rela\u00e7\u00f5es estabelecidas pelo jogo dentro do filme s\u00e3o potencializadas na estrutura narrativa, promovendo novas filia\u00e7\u00f5es entre o cinema e a narrativa digital. Essas rela\u00e7\u00f5es s\u00e3o articuladas nos cr\u00e9ditos inicias do filme, que s\u00e3o apresentados por meio de uma anima\u00e7\u00e3o de jogo no estilo adventure. Na seq\u00fc\u00eancia jogo um detetive entra em uma casa isolada para as investiga\u00e7\u00f5es policiais e recolhe provas na cena do crime. O avatar do jogador, localizado no canto esquerdo inferior da tela de jogo, \u00e9 o arqu\u00e9tipo do detetive do cinema noir cl\u00e1ssico. Nos adventures o jogador controla uma s\u00e9rie de fun\u00e7\u00f5es espec\u00edficas e as a\u00e7\u00f5es que ele executa no jogo s\u00e3o encadeadas como uma sequ\u00eancia de eventos. Ao desempenhar as fun\u00e7\u00f5es de detetive, o jogador trilha caminhos que se bifurcam na tela, recolhendo itens para a resolu\u00e7\u00e3o do \u2018quebra-cabe\u00e7a\u2019. As provas que o jovem Duca (Darlan Cunha) recolhe nas investiga\u00e7\u00f5es que realiza sobre o crime de que \u00e9 acusado o seu tio \u00c9der (L\u00e1zaro Ramos), s\u00e3o inseridas com uma fun\u00e7\u00e3o dram\u00e1tica espec\u00edfica no invent\u00e1rio do videogame, \u201cA Cena do Crime\u201d. A \u2018fun\u00e7\u00e3o dram\u00e1tica\u2019 em um jogo pode ser definida como um conjunto de possibilidades narrativas. Nos adventures o jogador escolhe entre as narrativas poss\u00edveis, a sequ\u00eancia correta para obter o resultado desejado. No jogo dentro do filme, Duca explora a sequ\u00eancia que permite salvar o tio da cadeia e conquistar o amor de Isa (Sophia Reis). Ao jogar \u201cA Cena do Crime\u201d, ele salva um item importante para a resolu\u00e7\u00e3o do \u2018quebra-cabe\u00e7a\u2019 do filme: um quadro de Soraya (Deborah Secco). Ele suspeita que o seu tio \u00e9 tra\u00eddo por Soraya e faz um invent\u00e1rio da casa dela, recolhendo provas de sua infedilidade. As habilidades que Duca adquire no jogo s\u00e3o testadas no cl\u00edmax da hist\u00f3ria, na qual uma sequ\u00eancia fotogr\u00e1fica de Soraya permite a leitura de diferentes desfechos para o caso. Para \u00c9der, a sequ\u00eancia fotogr\u00e1fica evidencia uma trai\u00e7\u00e3o. Soraya remonta as pe\u00e7as e apaga as marcas indesej\u00e1veis. De posse do material, Duca soluciona o \u2018quebra-cabe\u00e7a\u2019 ao encadear os eventos na perspectiva do narrador da hist\u00f3ria de um jogo de videogame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em Meu Tio Matou um Cara (2004), de Jorge Furtado, as complexas rela\u00e7\u00f5es estabelecidas pelo jogo dentro do filme s\u00e3o potencializadas na estrutura narrativa, promovendo novas filia\u00e7\u00f5es entre o cinema e a narrativa digital. 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