{"id":2123,"date":"2008-08-08T12:09:13","date_gmt":"2008-08-08T15:09:13","guid":{"rendered":"http:\/\/geminisufscar.wordpress.com\/?p=13"},"modified":"2008-08-08T12:09:13","modified_gmt":"2008-08-08T15:09:13","slug":"jogosbr-2008","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/geminisufscar.com.br\/grupo\/2008\/08\/08\/jogosbr-2008\/","title":{"rendered":"JogosBR 2008"},"content":{"rendered":"<p>Ok, muito se diz sobre o grande mercado mundial na \u00e1rea de jogos, sobre o quanto o setor tem crescido, sobre n\u00fameros assombrosos de um setor que j\u00e1 fatura mais que a bilheteria de cinema ou que a venda de DVDs, mas como \u00e9 a real situa\u00e7\u00e3o deste setor no Brasil? Quais s\u00e3o os n\u00fameros da &#8220;ind\u00fastria brasileira de videogame&#8221;? A Abragames fez um levantamento e basicamente temos um mercado com potencial de movimentar aproximados 2 bilh\u00f5es de reais e movimentamos menos de 90 milh\u00f5es de reais. Isso significa que a ind\u00fastria brasileira de videojogos est\u00e1 muito fraca. Muitos culpam o governo por isso, com projetos de restri\u00e7\u00e3o de mercado que apenas travaram a economia no setor e incentivaram a defasagem tecnol\u00f3gica e a pirataria. O que se pede ent\u00e3o \u00e9 uma atitude por parte do Governo Federal para que o setor seja incentivado e volte a crescer (e talvez ocupar novamente o primeiro lugar no setor dentro da Am\u00e9rica Latina, como acontecia no in\u00edcio da d\u00e9cada de 90, posto hoje ocupado pelo M\u00e9xico).<\/p>\n<p align=\"justify\">Em 2004 foi lan\u00e7ado o edital JogosBR, o que foi interpretado por muitos como uma forma do governo incentivar a ind\u00fastria, demonstrando entender a situa\u00e7\u00e3o do mercado nacional. O edital apresentou diversos problemas, dentre eles a separa\u00e7\u00e3o da etapa de concep\u00e7\u00e3o do jogo da parte t\u00e9cnica, como se o jogo n\u00e3o fosse mudar dependendo da tecnologia escolhida para a implementa\u00e7\u00e3o, fugindo totalmente do padr\u00e3o mundial de como projetar um sistema vi\u00e1vel tecnologicamente por meio do conhecimento tecnol\u00f3gico. Nesta edi\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m foram aprovados projetos de conte\u00fado question\u00e1vel, tanto como id\u00e9ia original, como de projeto vi\u00e1vel comercialmente. Al\u00e9m disso, houve uma confus\u00e3o com os termos utilizados, visto que o edital pedia um &#8220;Jogo Demo&#8221;, o que estava fora de contexto, quando na verdade o que foi entregue (com atraso e quebra de contrato, al\u00e9m do fato de que o p\u00fablico s\u00f3 teve acesso aos jogos em 2008) foram v\u00e1rios prot\u00f3tipos de jogo, resultado coerente com a quantia de dinheiro fornecida para o desenvolvimento. Para mais detalhes sobre este edital, veja a monografia &#8220;<a href=\"\/FRASCA-2008\/cartaz\/artigos\/jonatasko-editais-v1_3.pdf\">JogosBR 2004: Uma an\u00e1lise cr\u00edtica<\/a>&#8221; na se\u00e7\u00e3o de <a href=\"\/FRASCA-2008\/cartaz\/artigos.htm\">artigos<\/a>.<\/p>\n<p align=\"justify\">Em 2006 o edital \u00e9 relan\u00e7ado, com apoio da Abragames e, aparentemente, a problem\u00e1tica da concep\u00e7\u00e3o do jogo em separado de uma an\u00e1lise t\u00e9cnica foi compreendida, sendo que esta vers\u00e3o do edital n\u00e3o restringiu a proposi\u00e7\u00e3o dos projetos \u00e0s id\u00e9ias enviadas pelo p\u00fablico. Al\u00e9m disso, esta vers\u00e3o do edital abriu uma nova categoria para &#8220;Jogos Completos&#8221;, al\u00e9m de manter a categoria de &#8220;Jogos Demo&#8221;, sendo que a quantia de dinheiro oferecida para o desenvolvimento dos jogos completos n\u00e3o era muito coerente com os n\u00fameros do mercado internacional.<\/p>\n<p align=\"justify\">Agora em 2008 (ontem) foi anunciado pela Reda\u00e7\u00e3o da <a href=\"http:\/\/www.telaviva.com.br\/\">TELA VIVA News<\/a> que o governo estar\u00e1 lan\u00e7ando at\u00e9 o final de setembro mais um edital de games pela Secretaria do Audiovisual do Minist\u00e9rio da Cultura e que esta edi\u00e7\u00e3o do edital deve contar com R$ 1 milh\u00e3o, para ser aplicado no desenvolvimento de 10 demos jog\u00e1veis, aumentanto consideravelmente a quantidade de dinheiro investida nos demos jog\u00e1veis, demonstrando maior potencial de conseguir financiar a cria\u00e7\u00e3o de algum sucesso comercial. Como o edital ainda n\u00e3o foi divulgado, nos resta torcer para que desta vez o edital consiga bons resultados, n\u00e3o apenas criativamente, mas tamb\u00e9m comercialmente e que isso ajude a impulsionar o mercado.<\/p>\n<p align=\"justify\">Os jogos eletr\u00f4nicos t\u00eam se tornado uma m\u00eddia de extrema import\u00e2ncia no cen\u00e1rio mundial e iniciativas de incentivo \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de jogos eletr\u00f4nicos no Brasil por parte do Governo Federal s\u00e3o extremamente importantes para que nossa ind\u00fastria de consolide e tenha capacidade de competir no mercado mundial, por\u00e9m um edital a cada dois anos n\u00e3o ser\u00e1 o suficiente para levantar uma ind\u00fastria que teve suas pernas cortadas em sua origem. Leis de incentivo fiscal devem ser mudadas, assim como as leis de importa\u00e7\u00e3o, para que em breve possamos ver um novo mercado nascendo, vencendo a pirataria e utilizando todo o potencial criativo de nosso povo na produ\u00e7\u00e3o nacional<\/p>\n<p align=\"justify\"><em>Postado por J\u00f4natas Kerr<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ok, muito se diz sobre o grande mercado mundial na \u00e1rea de jogos, sobre o quanto o setor tem crescido, sobre n\u00fameros assombrosos de um setor que j\u00e1 fatura mais que a bilheteria de cinema ou que a venda de DVDs, mas como \u00e9 a real situa\u00e7\u00e3o deste setor no Brasil? Quais s\u00e3o os n\u00fameros da &#8220;ind\u00fastria brasileira de videogame&#8221;? A Abragames fez um levantamento e basicamente temos um mercado com potencial de movimentar aproximados 2 bilh\u00f5es de reais e movimentamos menos de 90 milh\u00f5es de reais. 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