{"id":1257,"date":"2012-04-12T23:56:51","date_gmt":"2012-04-13T02:56:51","guid":{"rendered":"http:\/\/geminisufscar.wordpress.com\/?p=1257"},"modified":"2012-04-12T23:56:51","modified_gmt":"2012-04-13T02:56:51","slug":"comentarios-da-aula-11042012-jogos-para-dispositivos-moveis","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/geminisufscar.com.br\/grupo\/2012\/04\/12\/comentarios-da-aula-11042012-jogos-para-dispositivos-moveis\/","title":{"rendered":"Coment\u00e1rios da Aula &#8211; 11\/04\/2012 &#8211; Jogos para dispositivos m\u00f3veis"},"content":{"rendered":"<p>A aula da \u00faltima quarta-feira foi apresentada pela pesquisadora do GEMInIS Ma\u00edra Gregolin. Ma\u00edra \u00e9 doutoranda em artes visuais do departamento de Multimeios da Unicamp e veio relatar tamb\u00e9m sua experi\u00eancia na empresa desenvolvedora de games e aplicativos <a href=\"http:\/\/www.imaxgames.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Imax Games<\/a>, de S\u00e3o Carlos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.geminis.ufscar.br\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/maira.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1258\" title=\"Ma\u00edra Gregolin\" src=\"http:\/\/www.geminis.ufscar.br\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/maira.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"336\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dentre alguns pontos tratados na aula, mostrou-se o aumento exponencial da penetra\u00e7\u00e3o dos dispositivos m\u00f3veis (telefones celulares e tablets, por exemplo) na popula\u00e7\u00e3o mundial. Com o surgimento de ecossistemas a partir de sistemas operacionais para smartphones (aparelhos de telefonia celular com grandes capacidades computacionais) houve uma mudan\u00e7a no mercado de produ\u00e7\u00e3o de bens culturais, ampliando-o para a \u00e1rea de desenvolvimento de aplicativos m\u00f3veis. Desses, boa parte t\u00eam fun\u00e7\u00f5es l\u00fadicas e recreativas. Os games, antes restritos a consoles e computadores, passaram a fazer parte da vida di\u00e1ria de milh\u00f5es de usu\u00e1rios em todo o mundo.<\/p>\n<p>\u00c9 importante fazer uma ressalva: a &#8220;democratiza\u00e7\u00e3o&#8221; de <em>smartphones<\/em> \u00e9 desigual, e assim como qualquer tecnologia \u00e9 influenciada por fatores econ\u00f4micos e de poder, assim como interesses pol\u00edticos (alguns pa\u00edses fazem restri\u00e7\u00f5es ao uso desse tipo de aparelho, assim como outros, por sua vez, quase imp\u00f5em a utiliza\u00e7\u00e3o deles atrav\u00e9s do incentivo cultural ao consumo desenfreado de bens como s\u00edmbolos de status). Deste modo, a maioria dos usu\u00e1rios dentre o 1.6 bilh\u00e3o de pessoas tem aparelhos com fun\u00e7\u00f5es simples (conhecidos pejorativamente como dumbphones) e utilizam-nos para enviar mensagens (SMS) e fazer chamadas, sujeitos a poss\u00edveis taxas abusivas de operadoras que controlam as frequ\u00eancias de onda e a quantidade de utilzia\u00e7\u00e3o de servi\u00e7o. Tal cen\u00e1rio est\u00e1 mudando com o barateamento dos pre\u00e7os de aparelhos com tela sens\u00edvel ao toque humano. Destacam-se os celulares e os tablets (aparelhos com tela maior de toque, \u00a0que algumas vezes possuem fun\u00e7\u00f5es de telefone. Hibridismos e produtos intermedi\u00e1rios entre os dois modelos tamb\u00e9m surgiram.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JcnXOhrmDB8]\n<p>O mercado de smartphones e tablets \u00e9 atualmente dominado por dois sistemas operacionais: iOS (somente para dispositivos da Apple), Android (sistema de c\u00f3digo aberto desenvolvido pelo Google e usado por muitas fabricantes de celulares). Um novo nicho est\u00e1 se abrindo com a entrada da Microsoft com um novo sistema operacional, o Windows Phone, presente em alguns modelos da Nokia (at\u00e9 alguns meses atr\u00e1s ainda a maior vendedora em n\u00famero de telefones m\u00f3veis no mundo, devido aos modelos de baixo custo e sem fun\u00e7\u00f5es complexas). Esses tr\u00eas sistemas operacionais possuem lojas de aplicativos com diferentes filosofias mercadol\u00f3gicas: a Apple possui a App Store, um modelo fechado, com v\u00e1rias restri\u00e7\u00f5es que dizem respeito ao conte\u00fado dos aplicativos. N\u00e3o permite, por exemplo, a publica\u00e7\u00e3o de conte\u00fado pornogr\u00e1fico e todos os aplicativos passam pelo crivo e avalia\u00e7\u00e3o da fabricante. O Android tamb\u00e9m possui sua loja: o Google Play. Entretanto, ao contr\u00e1rio da Apple, permite que os usu\u00e1rios instalem programas que n\u00e3o estejam na loja, baixando-os diretamente do navegador do celular.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GNkqkUdUjpI]\n<p>Ma\u00edra, da Imax Games, mostrou algumas diferen\u00e7as nos processos de cria\u00e7\u00e3o de jogos para dispositivos de diferentes tamanhos de tela. A intera\u00e7\u00e3o entre o usu\u00e1rio e o aparato cria a necessidade de mudan\u00e7a na disposi\u00e7\u00e3o dos elementos na tela. O excesso de informa\u00e7\u00f5es adicionais em jogos em celulares de tela pequena pode provocar disper\u00e7\u00e3o cognitiva, visto que a vis\u00e3o tende a focar em v\u00e1rios pontos em uma pequena \u00e1rea de tela. Al\u00e9m disso, o pr\u00f3prio toque faz com que os dedos tampem boa parte dos ecr\u00e3s. H\u00e1 portanto, de se buscar, tend\u00eancias minimalistas nos jogos para celulares de tela pequena, que geralmente tendem a ser mais casuais. Nos tablets, entretanto, o tamanho grande permite com que mais informa\u00e7\u00f5es e detalhes do status do jogador no ambiente imersivo do jogo sejam mostrados. Boa parte desses detalhes formam o que \u00e9 chamado de HUD. A sigla significa <em>Heads Up Display<\/em>, e se refere aos capacetes de pilotos de ca\u00e7as de guerra, que mostravam detalhes do radar e controles na pr\u00f3pria viseira, evitando com que haja a dispers\u00e3o do indiv\u00edduo tendo que desviar o olhar para o painel de controle.<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eJdL5hrmN0A]\n<p>(Exemplo do uso do HUD em avi\u00e3o ca\u00e7a)<\/p>\n[youtube=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5AWTNYHJtfk]\n<p>(Exemplo de uso do HUD em game para PC &#8211; a partir de um minuto de v\u00eddeo)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"HUD em jogo para Tablet\/Celular desenvolvido pela Imax Games\" src=\"http:\/\/imaxgames.com.br\/site\/webroot\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/screenshot-spider2.png\" alt=\"\" width=\"403\" height=\"302\" \/><\/p>\n<p>Exemplo acima: Crazy Bitsy Spider e o HUD para tablets: vida do usu\u00e1rio, detalhes de inimigos. Jogo desenvolvido pelo selo Dead Mushroom, do qual Ma\u00edra faz parte.<\/p>\n<p>O fasc\u00ednio pelo toque \u00e9 um dos motivos do sucesso das telas <em>touchscreen<\/em>. A possibilidade de tocar uma tela e produzir resultados, como movimenta\u00e7\u00e3o de personagens, digita\u00e7\u00e3o, desenho, sem a necessidade da intermedia\u00e7\u00e3o via bot\u00f5es\/teclado pode ser considerada uma rela\u00e7\u00e3o de poder que deslumbra o usu\u00e1rio; al\u00e9m das propriedades intuitivas destes novos dispositivos. Em uma sociedade que possui s\u00e9rias restri\u00e7\u00f5es culturais ao toque e que disfar\u00e7adamente ainda mascara e condena os desejos de intera\u00e7\u00e3o entre pessoas, \u00e9 poss\u00edvel pensar que o sucesso do toque tamb\u00e9m se deve \u00e0 uma quest\u00e3o de economia desejante: as potencialidades do toque reprimido podem ser satisfeitas (ainda que em parteilusioramente) com a possibilidade de altera\u00e7\u00e3o do ambiente na tela com facilidade. (<em>Mas este \u00faltimo par\u00e1grafo \u00e9 s\u00f3 uma divaga\u00e7\u00e3o<\/em>).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A aula da \u00faltima quarta-feira foi apresentada pela pesquisadora do GEMInIS Ma\u00edra Gregolin. Ma\u00edra \u00e9 doutoranda em artes visuais do departamento de Multimeios da Unicamp e veio relatar tamb\u00e9m sua experi\u00eancia na empresa desenvolvedora de games e aplicativos Imax Games, de S\u00e3o Carlos. 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