Textos da palestra “Economia Digital”

O GEMInIS está disponibilizando os dois artigos científicos utilizados na palestra “Economia Digital”, apresentada por Marcus Alvarengano no último encontro do grupo (28/04).  Abaixo os links: A Hipótese do Deslocamento da Cauda: Uma Análise de Confrontação entre a Teoria da Cauda Longa e sua Contra-Teoria – Autor: Marcus Alvarenga [pdf] Should You Invest in the…

Encontro GEMInIS (26/05)

O próximo encontro do GEMInIS do dia 26 de maio – terça, às 19h na sala do Livid-DAC – terá abertura com a palestra “Métodos de Codificação de Vídeos Estereoscópicos Digitais“, ministrada pelo  Prof. Ms. Leonardo Andrade da UFSCar e mediada pelo coordenador do grupo de estudos Prof. Dr. João Massarolo da UFSCar. Leonardo Andrade…

Reunião do GEMInIS – Palestra “Economia Digital”

A reunião desta terça-feira (28/04) do Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som – GEMInIS-UFSCar será aberta pela palestra “Economia Digital”, ministrada por Marcus Alvarenga, mestrando do Programa de Pós-Graduação de Imagem e Som, que fará uma análise de confrontação entre a Teoria da Cauda Longa e sua Contra-Teoria. O encontro acontecerá…

Videogame Levado a Sério

Nas últimas décadas, as mídias interativas têm se constituído num novo paradigma do entretenimento audiovisual, através da disseminação massiva dos videogames. Os investimentos da indústria neste campo foram impulsionados pelo desenvolvimento tecnológico que permitiram a criação de gráficos com qualidades fotorealística, além da expansão da memória e de processadores velozes. Esses avanços afetaram tanto as formas convencionais de entretenimento audiovisual quanto às categorias de entendimento da narrativa tradicional. Do ponto de vista narrativo, os videogames se constituem numa mídia extremamente poderosa e muitos compartilham elementos das narrativas tradicionais, mas se na era clássica dos videogames essa realidade serviu para impulsionar o entretenimento audiovisual, atualmente os projetos de design para videogames se desenvolvem na arquitetura dos espaços narrativos.