Prazo Prorrogado – Chamada de Artigos Revista GEMInIS ano 3 n. 1

A Revista GEMInIS comunica que foi prorrogado o prazo para envio de artigos para sua próxima edição, que tratará sobre “Ativismo Digital”. Os artigos agora podem ser encaminhados até o dia 22 de abril de 2012 ao e-mail: revista.geminisufscar@gmail.com. O texto tem que estar nos idiomas português, espanhol ou inglês, em formato DOC, e conter, no mínimo, 07 páginas ou próximo de…

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Chamada de Artigos – Revista GEMInIS ano 3 n. 1

Call of papers A Revista GEMInIS comunica que está aberta a chamada de artigos para sua quarta edição, que trará como tema de seu dossiê “Ativismo Digital”, com o objetivo de fomentar debates e análises sobre as estratégias de mobilização utilizadas pelos ativistas nas diversas plataformas de mídia. Além de aceitar trabalhos relacionados a temática do dossiê,  o…

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Defesa de Mestrado – The Lost Experience: estratégias de imersão em jogos de realidade alternada

O Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som (PPGIS) e o Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som (GEMInIS) convidam a todos os interessados para a defesa pública da Dissertação de Mestrado do mestrando Dario Mesquita, que apresentará a pesquisa “The Lost Experience: estratégias de imersão em jogos de realidade alternada”, no…

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Comentários – I Fórum Transmídia

No último sábado (12/12/2011) estivemos presentes no I Fórum Transmídia realizado pelo grupo de estudos Era Transmídia, da ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing). O evento apresentou alguns cases e análises de produtos transmidiáticos, bem como apresentação de teóricos e pessoas de relevância no universo do transmídia storytelling. Dentre eles, Jeff Gomes, Nuno Bernardo…

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Revista Geminis – Ano 2 – n. 2

Já está disponível a terceira edição da Revista GEMInIS. A edição traz o dossiê  Transmídia: estratégias e processos de construção de mundo, trazendo artigos que discutem as possibilidades narrativas nas multiplataformas de comunicação e entretenimento contemporâneo, assim como os novos formatos de produção em cinema, televisão, videogames, marketing, etc. Além de uma entrevista com Aaron Smith, um dos principais…

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