RESUMO: No início dos anos 80, período de grande desenvolvimento da informática, começam a surgir as pri-meiras representações artísticas do ciberespaço. No cinema, o filme Tron (1982) é pioneiro a construir o mundo eletrônico, dando-lhe formas e cores. O presente artigo procura analisar esta construção e suas relações com a narrativa fílmica, assim como seus desdobramentos em Matrix (1999) e Tron Legacy (2010). Para isso, usa-se como base o artigo Tron: uma representação pioneira do ciberespaço (FIGUEIREDO, 2011), ampliando algumas de suas considerações.
Tron e a construção de um mundo eletrônico | Figueiredo | Revista GEMInIS
Tron e a construção de um mundo eletrônico
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