GEMInIS

Artigos

08

maio'09

Textos da palestra “Métodos de Codificação de Vídeos Estereoscópicos Digitais“

A quem se interessar, abaixo seguem os textos relativos à palestra de abertura do encontro de maio “Métodos de Codificação …

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06

maio'09

Textos da palestra “Economia Digital”

O GEMInIS está disponibilizando os dois artigos científicos utilizados na palestra “Economia Digital”, apresentada por Marcus Alvarengano no último encontro …

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08

ago'08

JogosBR 2008

Ok, muito se diz sobre o grande mercado mundial na área de jogos, sobre o quanto o setor tem crescido, sobre números assombrosos de um setor que já fatura mais que a bilheteria de cinema ou que a venda de DVDs, mas como é a real situação deste setor no Brasil? Quais são os números da "indústria brasileira de videogame"? A Abragames fez um levantamento e basicamente temos um mercado com potencial de movimentar aproximados 2 bilhões de reais e movimentamos menos de 90 milhões de reais. Isso significa que a indústria brasileira de videojogos está muito fraca. Muitos culpam o governo por isso, com projetos de restrição de mercado que apenas travaram a economia no setor e incentivaram a defasagem tecnológica e a pirataria.

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