RESUMO: Este artigo trata da presença do design de diversas formas na concepção das narrativas transmídias, para tal foram analisados produtos midiáticos que serviram como expansores do universo da franquia Halo. Este estudo propõe um olhar sobre o design que apesar de citado, é pouco explorado no meio do estudo das narrativas. Halo é um universo em expansão gigantesco e isso só é possível graças a criação e apropriação de diversos aspectos, tantos visuais, conceituais, afim de criar a impressão que este universo é vivo e funcional mesmo quando as suas mídias não são acessadas diretamente. Para isso temos então a noção de overdesign, conceito que fomenta o design como gerador diegético para estes mundos, dando a noção de que são reais quando entram em contato com o público através de suas extensões.
Design e overdesign de universos transmídias: Uma análise de Halo
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