http://geminisufscar.com.br/2016/09/23/recursos-composicionais-aplicados-a-trilha-musical-de-videogames-como-elementos-narrativos-e-de-gameplay-o-exemplo-de-yasunori-mitsuda-e-sua-composicao-para-chrono-cross-valente-roveran-revista-g/
Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de yasunori mitsuda e sua composição para chrono cross | Valente Roveran | Revista GEMInIS