Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de yasunori mitsuda e sua composição para chrono cross | Valente Roveran | Revista GEMInIS
[ad_1] Ainda relembrando nossa segunda edição da Revista GEMInIS de 2014 “Televisão e Convergências”, confira o artigo de Abordagens Multiplataformas “Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de Yasunori Mitsuda e sua composição para Chrono Cross”, escrito por Luiz Fernando Valente Roveran e Yara Borges Caznok:…